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@podhmo
podhmo / article.md
Last active February 20, 2026 20:20
Uploaded via Gist Uploader - 2026-02-20T18:50:19.858Z

コンテンツ市場における供給制御メカニズムと生成AIの構造的影響

🎨 デザインとアートにおける生産効率の非対称性

市場に流通する無形生産物を評価する際、それがデザインとして機能しているか、あるいはアートやマス向けエンターテインメントコンテンツとして機能しているかによって、生産効率の向上がもたらす経済的意味合いは根本的に異なる。

デザインの本質はユーティリティ[^1]の提供である。広告バナーやユーザーインターフェースなど、特定の課題解決を目的とする領域においては、生産にかかるコストや時間の削減は社会全体の効率化に直結するため、技術革新による生産速度の向上は無条件に善として受容される。そこでは消費者の可処分時間を節約させることが至上命題となる。

@podhmo
podhmo / Branch-of-究極の怠惰と利便性.md
Created February 20, 2026 14:22
Uploaded via Gist Uploader - 2026-02-20T14:22:48.251Z

対話履歴

ユーザー: たまに小説とかで出てくるファンタジーへの憧れは手を使わず目を使わず口を使わず何かを操作できることへの憧れなので実質的には綺麗で精霊的な触手みたいなものが操れたら嬉しいということそう。 (錬金術みたいなものとか杖を必要とする魔法とかは範囲外。実は超能力の念動力とか近いのかも) ホグワーツとかは合わない 精霊使いは近いのかもしれないけど会話があるのが不便 テレパシーとサイコキネシスは近いがしっくりこない。すべて自分でやらなければいけないのさやっぱりめんどう。そういう意味ではディズニーやそれらに出てくる魔女のように何かを働かせる仕組みが欲しいところ 使い魔はあり。自立性が欲しいかというとそうでもない。ただピタゴラスイッチのような微調整が必要なのは嫌そういう複雑な機構をいじるくらいなら自分で動かしたほうがよい。でも手を使いたくない思い描くだけで行いたい。 あと物理的な衝突判定のない状況が良い必要な時だけ実体化してほしい。 なので実体/非実態を自由に生き来できる霊的な触手というのが一番近い。きれいなら光ってるし別に陰とかでも良い。 あ、あと自由に伸び縮みしてほしい部屋の中の端から端程度で十分。意識の伝達自体は手足の延長で良いよ。意図に関する解釈はただし物理的な制限がなく収納場所にも困らないし保持することで負担にならない。吸血鬼的なキャラが影でやることはあるかも。霊腕とか霊手は近いかも。周囲に影響が少ないものなほうが良いかも。そんなに光量のない半透明あたりが嬉しい。

やってほしいことはそれこそ家事全般。ああ家事だと自分の代わりにもう一つ霊が自分の体に入ってそちらに日常生活をアウトソーシングしたい。筋トレとかもやってもらいたい。

2つあるということですね。冒頭の話では満たせない怠惰があった。ただし片方だけではダメ両方欲しいんです。


@podhmo
podhmo / 人生の不平等さと努力.md
Created February 18, 2026 13:51
Uploaded via Gist Uploader - 2026-02-18T13:51:28.531Z

対話履歴

ユーザー: 解説して


配られた手札で戦うみたいな話、ソシャゲで回復するスタミナがほぼゼロで他の人がやってる日々の周回もできないしデイリーボーナスもないみたいな状況でどうするんだ?みたいな気持ちになったりはする。

課金できる人は実家が太いので何回か挑戦はできるかもしれない。人生。

@podhmo
podhmo / article.md
Last active February 15, 2026 18:31
クズで怠惰なホントの望み -- Uploaded via Gist Uploader - 2026-02-15T18:21:27.057Z

影と怠惰のインターフェース論:魔法への憧憬を再定義する

🧙 既存の魔法体系における「不便さ」の発見

ファンタジー作品に触れたとき、あるいは空想に耽るとき、多くの人が抱く「魔法が使えたらいいのに」という素朴な願望。この感情の深層を探るには、まず「何が欲しくないか」を除外する作業から始める必要がある。

一般的に想起される魔法使い像、たとえば杖を振って呪文を唱えるタイプを想像してみる。ここには致命的な欠陥がある。「杖を持つ手」と「呪文を唱える口」が必要だということだ。これは労働である。火の玉を出すために特定の動作を要求されるなら、それはライターで火をつけるのと本質的な労力は大差ない。

package main
import (
"flag"
"fmt"
"os"
"path/filepath"
"runtime"
"strings"
)
@podhmo
podhmo / article.md
Last active February 8, 2026 06:08
Uploaded via Gist Uploader - 2026-02-08T06:06:21.438Z

情報摂取におけるメディア形式と認知的リソース配分の最適化

情報爆発時代において、個人の可処分時間をいかに効率的に運用するかは重要な課題である。本稿では、情報の伝達形式(メディアフォーマット)が持つ特性を分析し、人間の認知的モード(Input/Output)に応じた最適なリソース配分戦略について論じる。

📹 メディア形式の機能的適合性

情報の形式には、それぞれ適したコンテンツの内容が存在する。動画とテキストは相互補完的な関係にあり、一方を他方に無批判に置換することは、情報の伝達効率を著しく低下させる要因となる。

動画形式の必然性が認められる領域

@podhmo
podhmo / Makefile
Created February 6, 2026 06:22
foo
test:
moon test
clean:
rm -rf _build target
.PHONY: test clean
@podhmo
podhmo / README.md
Created February 4, 2026 06:05
HTML一枚のSPA上でもパスワードマネージャに情報を保存したい

HTML一枚のSPA上でもパスワードマネージャに情報を保存したい

HTML一枚のSPA上でもブラウザパスワードマネージャに情報を保存したい。

  • use-history -- history APIを使った方法
  • use-credential-management -- credential management APIを使った方法

https://x.com/i/grok/share/68570649b76a4ad39ae95367a1c730bb

もちろん正攻法はサーバー側にPOSTすること(submitすること)

@podhmo
podhmo / AGENTS.md
Created January 30, 2026 07:28
username/main

Project Agents.md Guide

This is a MoonBit project.

Project Structure

  • MoonBit packages are organized per directory, for each directory, there is a moon.pkg.json file listing its dependencies. Each package has its files and blackbox test files (common, ending in _test.mbt) and whitebox test files (ending in _wbtest.mbt).